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DXR (DirectX Raytracing)

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English Simple English Links bearbeiten. The DXR Spotlight contest. Namensräume Artikel Diskussion. For word on those, and everything else ray-traced, stay tuned to GeForce.

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Accelerating The Real-Time Ray Tracing Ecosystem: DXR For GeForce RTX and GeForce GTX. Nvidia dxr

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um Uhr von Mark Mantel - Nvidia hat im Zuge der GTC und GDC bekannt gegeben, die DXR-Funktionalität für alle Pascal-Grafikkarten ab der Geforce GTX /6G sowie auf den kleinen. (For more details on basic ray tracing mechanics, please refer to Appendix D of the NVIDIA Turing GPU Architecture Whitepaper.) The Turing architecture used in GeForce RTX GPUs was designed from the start for DXR-type workloads. Pascal, on the other hand, was launched in and was designed for DirectX Die von Nvidia gezogene Grenze ist offensichtlich: Um DXR zu verwenden, sind mindestens eine Pascal-Mittelklasse-GPU sowie 6 GiByte Speicher notwendig. Die .
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(For more details on basic ray tracing mechanics, please refer to Appendix D of the NVIDIA Turing GPU Architecture Whitepaper.) The Turing architecture used in GeForce RTX GPUs was designed from the start for DXR-type workloads. Pascal, on the other hand, was launched in and was designed for DirectX NVIDIA hat eng mit Microsoft zusammengearbeitet, um eine vollständige DXR-Unterstützung für GeForce-Grafikprozessoren zu ermöglichen. GeForce RTX-Grafikprozessoren wurden von Anfang an für die extremen Anforderungen von Raytracing-Workloads entwickelt. Die von Nvidia gezogene Grenze ist offensichtlich: Um DXR zu verwenden, sind mindestens eine Pascal-Mittelklasse-GPU sowie 6 GiByte Speicher notwendig. Die .

DirectX Raytracing (DXR) ist Teil von Microsoft's DirectX-Grafikschnittstelle und ermöglicht hardwarebeschleunigtes Raytracing. DXR ist keine eigenständige Version von DirectX, sondern Teil von DirectX Die ersten Grafikkarten für den Endverbraucher mit Unterstützung für diese Features ist die Nvidia GeForceSerie, welche die Features hardware-seitig durch sogenannte "RT-Cores. When DXR is enabled by a Game Ready Driver, targeted for April, the supported GeForce GTX graphics cards will work without game updates because ray-traced games are built on DirectX 12’s DirectX Raytracing API, DXR. This industry standard API uses compute-like ray tracing workloads that are compatible with both dedicated hardware units, such as the RT Cores, and . Die Game Developer Conference hat Nvidia genutzt um eine breitere Verfügbarkeit des DXR-, respektive RTX-Features anzukündigen. Künftig sollen dank eines Treiber-Updates auch Karten der 10er-Generation DXR- sowie RTX beherrschen. Die dafür vorgesehene Hardware haben die entsprechenden Karten aber trotzdem nicht, weshalb die RTX-Serie weiterhin das Maß der Dinge ist, so Nvidia.

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